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最近這幾年,國內市面上可以歸類二次元游戲的作品少說也有幾十款,其中也不乏一些精品之作。本來這事算得上二次元游戲愛好者的福音,但事實卻是對大部分玩家來說,由于游戲數量實在是太多,很多人一時間不知道應該入手哪一款,只能通過口碑或者平臺評分去判斷,搜尋難度不小。
不過如果一款游戲能夠在多個平臺都取得了不錯的口碑,那肯定是值得玩家們去嘗試的,就比如《環行旅舍》就是如此。
《環行旅舍》目前剛剛完成3輪測試,游戲主打二次元加塔防,目前Taptap評分8.1,不過他們相對低調,3輪測試幾乎都是在搜尋玩家反饋做優化,比如他們曾在3測時將劇情重制,全身心投入到游戲制作之中,而傳播方面幾乎完全就是靠玩家自發組織。但即使是這樣,《環行旅舍》依然取得了在Taptap上22W人預約的成績。
好消息是由于自身品質不錯,《環行旅舍》首個游戲測試PV就在B站上取得了百萬級別的播放量,同比其他二次元游戲,這個成績也是絕對的頂尖。比較好玩的是,由于一貫的“低調”,這次PV很多玩家都是加群、催更、關注、搜索后“找上門”來的,從一測一直追到PV發布,這要不是真愛粉那誰還能算是真愛粉?
更值得注意的是,在PV發布之前,很多玩家都只是從各種渠道得知了一點關于《環行旅舍》碎片化的信息,大概情況是就是知道有這么一款口碑不錯的游戲。在這次PV發布之后,《環行旅舍》的“真容”確實也沒讓這些玩家失望,尤其是在角色方面,很多玩家已經規劃好了“老婆養成計劃”,可見至少在畫風這塊上,《環行旅舍》作為二次元作品是很不錯的。
當然,《環行旅舍》擁有的不只是立繪這么簡單。作為一款以塔防為核心玩法的游戲,《環行旅舍》并沒有在給角色制作過于復雜的養成,游戲主打的還是陣容搭配和策略。角色按照定位劃分可以分為坦克、戰士、射手、法師、奶媽和輔助,和傳統塔防不同的是,《環行旅舍》的角色在戰斗中是可以傳送換位的,這也就意味著玩家游戲過程中操作體驗感會更強,而不是像傳統塔防那樣放完棋子就沒有然后了。
總的來說,目前《環行旅舍》在玩家群體中取得了不錯的口碑,依托玩家們的“口口相傳”,游戲可以說已經完成了“破圈”。考慮到游戲本身還有著不錯的玩法設計,或許在正式上線的時候,《環行旅舍》將會成為下一個爆款二次元游戲。
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