《絕地求生》已經steam周榜50連冠,然而近期的游戲人數已經有了一定范圍的回落。下面這五個問題無疑制約了《絕地求生》的發展。
聲音設置缺陷
自前期更新維護以來,效果的平衡尚未修復。很難在槍聲、車輛聲以及紅色區的轟炸聲中聽到腳步聲——這是現實存在的問題,不論如何設置,都很難發現槍聲來源。早在十月份,《絕地求生》設計者Greene就表示開發者需要解決這個問題,但是自那以后他們還沒有把這個問題提上日程。
網絡編碼問題
《絕地求生》花了太多的運算在玩家端,這影響了游戲的玩法。直到最近,煙霧與以往不同:你在煙霧中仍然會被敵人發現。采樣數被登記在客戶端,然后發送到服務器——這在糟糕的網絡連接時無法使用。《絕地求生》官方正在從表面而不是根本解決這個問題:他們正在測試ping值限制。
每個月都有超過百萬個《絕地求生》賬號被封,而且作弊者的數量還在不斷增加。CS:GO的前車之鑒說明,在用戶的PC端進行越多的運算,作弊就越容易。有時候甚至都不需要破解游戲:在一月份,虛擬目標被加到ReShade圖像優化程序中。這些目標與普通目標相同,但是你不需要在地圖上尋找他們。開發人員決定不在這方面解決問題:他們用更新來禁止使用ReShade這類軟件。反作弊軟件BattlEye開始禁止能夠影響客戶端的所有應用程序。然而,如果你能突破這層防守,這個游戲會非常脆弱。
Tickrate太低
Tickrate是服務端與客戶端之間每秒收發的數據包次數。Tickrate越高,玩家之間各種操作的反饋和判定就會更加精準,我們希望《絕地求生》官方至少從現在開始能注意到這個問題。
多余的服飾
雖然游戲開始前玩家就可以選擇不同服裝,但是現在當玩家搜尋武器和消耗品時,也可以找到不同的服裝。襯衣和牛仔褲給服務器帶了更大的負擔,而且本身和游戲毫無關系,關鍵是瞄準鏡或者槍口抑制器可能就藏在一件T恤下面。其實這也不會有什么影響,因為打開拾取裝備界面就可以看到地上所有的物品——衣服只是畫蛇添足。
優化極差
盡管《絕地求生》使用的是虛幻引擎4,可是哪怕電腦裝配了NVIDIA GTX 1080顯卡,游戲中的FPS也常常會低于120。有些補丁即使和圖像無關,也會影響客戶端的運作。在《絕地求生》中,FPS不會超過20。2月6日,一個29MB的補丁讓游戲的FPS驟降。
你并不能把畫質效果調到像素水平。首先,即使低效果設置也非常具體。其次,對一個擁有大地圖的游戲進行渲染需要均等化所有玩家的設置。例如,絕對求生官方總有一天會提高草地渲染范圍:目前只有200米。
除了目前已經浮現的問題,還有一些元素同樣值得在《絕地求生》這款游戲中添加,未來的發展中,這八個方面必須得到落實。
訓練模式
《絕地求生》對于新手來說頗具難度:他們可能找到了一把狙擊步槍,但是并不知道如何使用它。有人可能會反駁說生存游戲中不應當有任何訓練模式——但是H1Z1中就有訓練模式。如果《絕地求生》官方不想設立訓練模式,起碼他們可以創建一個小規模戰斗模式。開發者Brendan Greene不排除創建僵尸模式后再創造新的模式的可能
額外服務器
玩家仍然不能創建私人比賽。開發人員在七月開始接受高人氣主播創建私人頻道的申請。現在所有的職業玩家,活動組織者,甚至是足球運動員,都有獨立的服務器——而普通玩家并沒有。不要天真地以為《絕地求生》官方會將數百萬美元的銷售額投入到漏洞修復和增加地圖中。
即使是匹配模式也沒有足夠的服務器,東南亞區和南美洲區還沒有在雙排模式加入第一人稱視角設置選項,而其他服務器自8月開始逐漸推出。玩家不得不雙人玩四排模式,或者用第三人稱視角進行游戲。一旦俄羅斯數據中心開放,相似的問題將會出現:他們承諾在今年年初加入第一人稱視角。
客戶端內的錦標賽模式
外部賽事繁忙的賽程和復雜的積分系統會嚇跑普通玩家——然而,他們也想參與比賽。在Dota2和英雄聯盟中已經出現了類似的錦標賽模式,并且很快會在火箭聯盟中進行測試。Greene承諾會在《絕地求生》中實現這個想法,但是從十月份開始沒有進一步的消息。
獎勵制度
客戶端上會有勝利、擊殺和爆頭率的數據統計,但這些華而不實。在類似FIFA和爐石傳說這類含有內購的游戲中,玩家會獲得卡牌獎勵。在Dota和英雄聯盟中,玩家會得到皮膚獎勵。在《絕地求生》中,有服裝的箱子鑰匙——它們可以作為獎勵。
數據統計
當玩家遭到擊殺時,可以查看對手的信息。一場游戲之后,玩家可以查詢到擊中敵人的頻率以及造成的傷害。在《絕地求生》中,你只能看到擊殺數以及游戲幣的數量。當然,你可以使用死亡回放功能查看死亡過程,但是一個小小的表格可以幫助缺少耐心的玩家找到自己的失誤。
地圖選擇
由于《絕地求生》平均在線人數為150萬,因此海島地圖Erangel和新沙漠地圖Miramar中都有很多玩家。此外,新地圖上線后產生了一個漏洞:玩家會連續數十次一直排到新地圖。玩家必須等待幾天后的修復補丁。
職業玩家受影響最大,《絕地求生》西部最大賽事ESL和PGL仍然僅以海島地圖Erangel作為比賽地圖。戰隊不得不在私人服務器上進行游戲(不是所有的隊伍都有一個私人服務器)或者如果排到了沙漠地圖就退出游戲。
全新武器
目前,每種槍支的優缺點非常明顯,但是《絕地求生》官方沒有通過新增武器平衡游戲。自從6月以來,官方只增加了Mini 14,DP28和Winchester 94等少量武器,后者只出現在沙漠地圖中。
開發人員并沒有將所有的現代武器增加到游戲中:沒有P90和MP7。專用的武器范圍也可以擴大到:在沙漠地圖Miramar中增加沙漠之鷹(Desert Eagle)并且在海島地圖Erangel中增加狙擊步槍SVG。SVG在現在并不流行,但是它將完美契合這個地圖的氛圍:Erangel是前蘇聯版圖中的一個廢棄小鎮。
大量細節
細節可以增強玩家的游戲體驗。在死亡界面增加一個“再來一局”選項將會是一個很好的想法。迷你地圖如果可以縮放的話會更加方便。比賽開始階段飛機飛行遵循幾條固定線路,因此可以直接在地圖上顯現出來。
如果研發人員為團隊玩家增加一個單獨的界面并且在游戲中創建公會將會非常有趣。目前你只能通過Steam組隊。如果玩家在一個區域平臺上購買《絕地求生》,其他玩家只能每次通過昵稱找到他們。組成團隊玩《絕地求生》更有趣——為什么不讓多人組排更有趣呢?
2017年秋天,為了在上線日期前完成游戲,《絕地求生》的開發人員不再發布內容補丁。1.0版本上線,但是接下來的一個半月只有修復漏洞的補丁。開發人員不透露任何計劃:自從九月以來我們只有第三張地圖以及夜間模式的消息。《絕地求生》官方一直努力修復漏洞對于玩家來說是一個好消息。然而,這是游戲開發人員永無至今的戰斗。玩家總是期待新鮮的事物:畢竟他們在空閑時間為了娛樂自己而選擇玩這款游戲。
玩家們渴望一個良好的游戲環境,遺憾的是藍洞公司的努力,目前來講難以讓人信服。我們希望以上提到的這些問題與需求能夠盡快的得到解決,不要辜負《絕地求生》這個優秀的題材。
(轉自@imbatv)