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正如MimirVR首席技術官HansKarlsson所提出的,在Apple售價3,499美元的VisionPro耳機上使用VR體驗將被限制在10英尺x10英尺的監護空間內,并得到Apple自己的VisionOS開發人員文檔的支持。
根據這兩個消息來源,VisionPro上的虛擬現實或沉浸式體驗將限制用戶向前、向后、向左和向右移動1.5米(5英尺)。這意味著監護空間(通常在VR耳機中設置的數字邊界,用于防止用戶與游戲區域以外的家具和墻壁等障礙物進行交互)將被限制在10英尺x10英尺的正方形內。
如果VisionPro用戶突破監護空間,則會自動觸發耳機停止沉浸式體驗并切換到外部直通視頻。有限的游戲區域的最大缺陷在于游戲和健身,這些應用程序要求用戶四處走動并且不太意識到自己站在哪里。
考慮到VisionPro耳機的重量(根據早期測試者的說法約為一磅)、具有系留電池系統的性質,以及VisionPro最初的宣傳材料中缺乏健身和游戲演示,有限的活動空間并不能解決這一問題。這并不令人意外。
由于這是第一代產品——而且價格非常昂貴——蘋果最不想看到的就是用戶打開VisionPro撞上電視的視頻。
另外值得注意的是:VisionPro的守護空間與HTC的ViveXRElite一致,并且比Meta的Quest耳機要小,后者的游戲區域為15英尺x15英尺。當然,Meta在游戲和健身方面的推動更大,其MetaQuests,而蘋果在WWDC公告中更多地關注生產力、工作和通信服務,用戶坐在沙發上,在臥室里進行FaceTiming。
幸運的是,VisionOS的大部分體驗基于現場演示和營銷材料,圍繞增強現實(AR)、疊加在周圍環境視頻反饋之上的交互式視覺效果,因此空間限制可能不會到位。我們必須看看明年這款耳機推出時一切會如何發展。
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